Kodlama öğrenmeden önce ilk olarak Algoritma ve Akış Şemaları konusu işlenir. Bir programı oluşturmadan önce onun planlaması yapılır ve gereken adımlar sıra ile yazılır. Hiç kod yazmadan, programımızın çalışma senaryosunu denemek ve akış şemaları ile görsel bir şekilde oluşturup olası sonuçlarını ve çıktılarını görmek için FlowTurk programını kullanabiliriz.
Bu program, akış şemalarını kullanarak, görsel program geliştirip bu programın çalışmasını test edebileceği, programın işlem basamaklarında gerçekleşen olayları ve değişkenlerin aldığı değerleri görebileceği kullanımı kolay, programcılığı sevdirici ve programlama mantığını daha kolay ve anlaşılır hale getirmeyi amaçlamaktadır.
İndirmek için tıklayınız.
Bilişim alanında öğrenim gören öğrenciler, bilgisayarlarına Nesne Tabanlı Programlama dersi için Mysql Community yükleyerek Mysql…
Nesne Tabanlı Programlama dersinde yaptığımız örnekler için Padlet sayfasına gidiniz ve iki adet rar dosyasını…
ALANLAR(FIELDS) Bir alan, sınıf içinde tanımlanmış herhangi türden (int, string vb.) bir değişkendir. public class…
Scratch programı ile oluşturduğumuz bu oyunun kodları ve açıklamaları için resimleri dikkatlice inceleyiniz. Çalışma kağıdı…
Scratch, dünyanın birçok ülkesinden çocukların ve gençlerin kodlama yaparak oluşturduğu animasyonları, eğitici oyunları ve diğer…
AAA Logo programı ile etkileyici logolar hazırlayabilir, ister hazır şablonlar üzerinden değişiklik yaparak ister kendiniz…