Mayıs 2026
P S Ç P C C P
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Categories: Haber

Web 2.0 Araçları

Okul ortamında veya uzaktan eğitimde hiç fark etmez, Web 2.0 araçları öğrencilerin öğrenmeleri üzerinde oldukça etkili.

Hem öğrenme – öğretme hem de ölçme – değerlendirme materyali olarak kullanabileceğimiz birçok Web 2.0 aracı mevcut. Gelin bu araçlara, sbenim de en çok kullandığımdan başlayarak birlikte göz atalım!

1. Quizizz

Hem ders işlerken konunuzu etkileşimli içeriklere anlatabileceğiniz hem de ölçme/sınav yapabileceğiniz harika bir uygulama. O kadar çok güzel yanı var ki sırasıyla hepsinden bahsetmek istiyorum.

Quizizz’in iki özelliği ön plana çıkıyor.

“Lesson – Ders” ve “Quiz – Sınav” Modu.

  • Öğrenciler sizin başlattığınız canlı derse katılarak ders işleyişinize katkıda bulunabilir. Örneğin; yapım ekleri konusunu işliyorsunuz Önce siz yapım eklerinin ne olduğundan bahseder birkaç örnek verirsiniz. sonraki sayfada, öğrencilerinizden örnek vermesini isteyebilirsiniz. Bu aşamada öğrencilerin ekranında yazı yazmaları için kutucuk belirir. Herkes örneklerini oraya yazar. Bunu tüm sınıf arkadaşları ve tabi ki öğretmeni olarak siz görebilirsiniz. Bir nevi ortak pano gibi düşünün. Böyle etkileşimli içerikler öğrencilerin dersi daha istekli takip etmesine kesinlikle yardımcı oluyor.
  • Yukarıdaki özelliğe ek olarak konu bitiminde test soruları sorabilirsiniz. Yine öğrenciler kendi telefon, tablet ya da bilgisayar ekranından takip edip bu test sorusunu çözebilirler. Hızlı olmalarına göre kendi aralarında puan sırası oluşur. bu da öğrenciler arası tatlı bir rekabeti getirdiği için ders takibi çok daha dikkatli olacaktır.

Recent Posts

XAMPP ve MYSQL WORKBENCH ÇAKIŞMASINI ÖNLEME

Bilişim alanında öğrenim gören öğrenciler, bilgisayarlarına Nesne Tabanlı Programlama dersi için Mysql Community yükleyerek  Mysql…

3 yıl ago

C# Windows Form Örnekleri

Nesne Tabanlı Programlama dersinde yaptığımız örnekler için Padlet sayfasına gidiniz ve iki adet rar dosyasını…

3 yıl ago

C#- Nesne Tabanlı Programlama İlkeleri ve Örnekleri

ALANLAR(FIELDS) Bir alan, sınıf içinde tanımlanmış herhangi türden (int, string vb.) bir değişkendir. public class…

4 yıl ago

Scratch ile Labirent Oyunu

Scratch programı ile oluşturduğumuz bu oyunun kodları ve açıklamaları için resimleri dikkatlice inceleyiniz. Çalışma kağıdı…

4 yıl ago

Scratch Üyelik Oluşturma

Scratch, dünyanın birçok ülkesinden çocukların ve gençlerin kodlama yaparak oluşturduğu animasyonları, eğitici oyunları ve diğer…

4 yıl ago

AAA Logo Programı

AAA Logo programı ile etkileyici logolar hazırlayabilir, ister hazır şablonlar üzerinden değişiklik yaparak ister kendiniz…

4 yıl ago