Kategori: Haber

XAMPP ve MYSQL WORKBENCH ÇAKIŞMASINI ÖNLEME

Bilişim alanında öğrenim gören öğrenciler, bilgisayarlarına Nesne Tabanlı Programlama dersi için Mysql Community yükleyerek Mysql Workbench ile çalışıyor. Web tabanlı derslerde de(PHP, WORDPRESS) genellikle XAMPP(MySql+PHP içerir) yükleyerek çalışmalarımızı yürütüyoruz. İşte…

C# Windows Form Örnekleri

Nesne Tabanlı Programlama dersinde yaptığımız örnekler için Padlet sayfasına gidiniz ve iki adet rar dosyasını indiriniz. Part-1 ve Part-2 olarak bölünmüş iki dosyayı da indirdikten sonra Part-1 dosyayı Winrar’dan çıkarınız.…

C#- Nesne Tabanlı Programlama İlkeleri ve Örnekleri

ALANLAR(FIELDS) Bir alan, sınıf içinde tanımlanmış herhangi türden (int, string vb.) bir değişkendir. Sınıfa ait alanlar tanımlanırken başına “public” erişim belirleyicisi yazılmıştır. Bu erişim belirleyicisi, alan bilgisine sınıf dışından erişim…

Scratch ile Sayı Tahmin Oyunu

Bu oyununun baştan sona nasıl hazırlandığını anlamak ve kodları incelemek için minik bir rehber hazırladım. İncelemek için tıklayınız. Derste kodlarını sizlerle birlikte oluşturduğumuz 8 haklı sayı tahmin oyununu oynayabilirsiniz. İlk…

Scratch ile Tanışıyorum

Scratch programını bilgisayarımıza nasıl indireceğimiz ve internet sitesi üzerinden nasıl kullanabileceğimiz ile ilgili hazırlanan videoyu izleyelim. Scratch 3.0 Hesap Oluşturma, Arayüz Tanıtımı ve Temel Bilgiler ile ilgili başka bir açıklayıcı…

Bulmaca Buldurmaca

İki tane eğlenceli bulmaca çözerek problemleri nasıl çözdüğümüzü gösterelim. 1. Kurt – Kuzu ve Ot Karşı Tarafa Nasıl Gidecek? Çiftçi, kurt, kuzu ve otu karşı kıyıya geçmeli ancak kayığa sadece…

Sabit mi Değişken mi?

Kullandığımız programların içeriğinde birçok sabit ve değişken bulunur. Bir değişken ile sabit arasındaki temel farkları şöyle sıralayabiliriz ; SABİT; ilk değerini koruyan değişmeyen veriler ve nesnelerdir. Örneğin; TC kimlik numarası…

Haydi Veri Toplamaya!

Veri Nedir? Bilgisayar için veri; ham olan metin, görsel ve ses gibi bilgi parçacıklarıdır. Bilgisayarlar verileri algılayarak ya da kullanıcının giriş yapması ile alırlar ve işleyerek bunu depolayıp kullanıcıya geri…