XAMPP ve MYSQL WORKBENCH ÇAKIŞMASINI ÖNLEME
Bilişim alanında öğrenim gören öğrenciler, bilgisayarlarına Nesne Tabanlı Programlama dersi için Mysql Community yükleyerek Mysql Workbench ile çalışıyor. Web tabanlı derslerde de(PHP, WORDPRESS) genellikle XAMPP(MySql+PHP içerir) yükleyerek çalışmalarımızı yürütüyoruz. İşte…
C# Windows Form Örnekleri
– NESNE TABANLI PROGRAMLAMA – Nesne Tabanlı Programlama dersinde, tüm yıl boyunca ders içinde yaptığımız örnekler açıklamalarıyla ve proje dosyaları ile birlikte aşağıdaki bağlantı üzerinde depolanacaktır. NTP padlet sayfası için…
C#- Nesne Tabanlı Programlama İlkeleri ve Örnekleri
Önceki yıllarda Nesne Tabanlı Programlama dersinde yaptığımız örnek uygulamaları incelemek için bağlantılara tıklayınız. ( Not: Parola korumalı sayfalar için bilişim öğretmenlerimiz, ‘HAKKIMIZDA’ bölümünden ulaşabilir.) NTP 2024-2025 NTP 2025-2026 ALANLAR(FIELDS) Bir…
Scratch ile Labirent Oyunu
Scratch programı ile oluşturduğumuz bu oyunun kodları ve açıklamaları için resimleri dikkatlice inceleyiniz. Çalışma kağıdı olarak kullanmak isteyenler için PDF haline tıklayınız.
Scratch Üyelik Oluşturma
Scratch, dünyanın birçok ülkesinden çocukların ve gençlerin kodlama yaparak oluşturduğu animasyonları, eğitici oyunları ve diğer etkinlikleri paylaştığı bir platform. Hatırlayalım, 2. dönemin başlarında problem çözme konusuna başlarken çözdüğümüz kurt-kuzu-ot oyunu…
AAA Logo Programı
AAA Logo programı ile etkileyici logolar hazırlayabilir, ister hazır şablonlar üzerinden değişiklik yaparak ister kendiniz en baştan tasarımlar oluşturarak logolarınızı hazırlayabilirsiniz. Portable versiyonunu indirmek için tıklayınız. Kendi web sitesi üzerinden…
Ekran Kaydı Alma ve Düzenleme
FastStone Capture programı ile ekran kaydı alabilir, hazırladığınız videoda kesme, kırpma, ekleme ve düzenleme işlemleri yapabilirsiniz.Kurulum gerektirmeyen – portable – FastStone Capture programı için tıklayınız.
Pivot Animator Programı
Pivot Animator, çöp adamlar ile animasyon yapmayı sağlayan bir program. Pivot’u diğer animasyon programlarından ayıran özelliği, çöp adam gibi figürler kullanılarak yapılmasıdır. Pivot’ta figürleri hareket ettirmek için kırmızı ve bir…
FlowTurk Görsel Programlama Simülatörü
Kodlama öğrenmeden önce ilk olarak Algoritma ve Akış Şemaları konusu işlenir. Bir programı oluşturmadan önce onun planlaması yapılır ve gereken adımlar sıra ile yazılır. Hiç kod yazmadan, programımızın çalışma senaryosunu…
Scratch ile Sayı Tahmin Oyunu
Bu oyununun baştan sona nasıl hazırlandığını anlamak ve kodları incelemek için minik bir rehber hazırladım. İncelemek için tıklayınız. Derste kodlarını sizlerle birlikte oluşturduğumuz 8 haklı sayı tahmin oyununu oynayabilirsiniz. İlk…
