XAMPP ve MYSQL WORKBENCH ÇAKIŞMASINI ÖNLEME

Bilişim alanında öğrenim gören öğrenciler, bilgisayarlarına Nesne Tabanlı Programlama dersi için Mysql Community yükleyerek Mysql Workbench ile çalışıyor. Web tabanlı derslerde de(PHP, WORDPRESS) genellikle XAMPP(MySql+PHP içerir) yükleyerek çalışmalarımızı yürütüyoruz. İşte…

C# Windows Form Örnekleri

Nesne Tabanlı Programlama dersinde yaptığımız örnekler için Padlet sayfasına gidiniz ve iki adet rar dosyasını indiriniz. Part-1 ve Part-2 olarak bölünmüş iki dosyayı da indirdikten sonra Part-1 dosyayı Winrar’dan çıkarınız.…

C#- Nesne Tabanlı Programlama İlkeleri ve Örnekleri

ALANLAR(FIELDS) Bir alan, sınıf içinde tanımlanmış herhangi türden (int, string vb.) bir değişkendir. Sınıfa ait alanlar tanımlanırken başına “public” erişim belirleyicisi yazılmıştır. Bu erişim belirleyicisi, alan bilgisine sınıf dışından erişim…

Scratch ile Labirent Oyunu

Scratch programı ile oluşturduğumuz bu oyunun kodları ve açıklamaları için resimleri dikkatlice inceleyiniz. Çalışma kağıdı olarak kullanmak isteyenler için PDF haline tıklayınız.

Scratch Üyelik Oluşturma

Scratch, dünyanın birçok ülkesinden çocukların ve gençlerin kodlama yaparak oluşturduğu animasyonları, eğitici oyunları ve diğer etkinlikleri paylaştığı bir platform. Hatırlayalım, 2. dönemin başlarında problem çözme konusuna başlarken çözdüğümüz kurt-kuzu-ot oyunu…

AAA Logo Programı

AAA Logo programı ile etkileyici logolar hazırlayabilir, ister hazır şablonlar üzerinden değişiklik yaparak ister kendiniz en baştan tasarımlar oluşturarak logolarınızı hazırlayabilirsiniz. Portable versiyonunu indirmek için tıklayınız. Kendi web sitesi üzerinden…

Ekran Kaydı Alma ve Düzenleme

FastStone Capture programı ile ekran kaydı alabilir, hazırladığınız videoda kesme, kırpma, ekleme ve düzenleme işlemleri yapabilirsiniz.Kurulum gerektirmeyen – portable – FastStone Capture programı için tıklayınız.

Pivot Animator Programı

Pivot Animator, çöp adamlar ile animasyon yapmayı sağlayan bir program. Pivot’u diğer animasyon programlarından ayıran özelliği, çöp adam gibi figürler kullanılarak yapılmasıdır. Pivot’ta figürleri hareket ettirmek için kırmızı ve bir…

FlowTurk Görsel Programlama Simülatörü

Kodlama öğrenmeden önce ilk olarak Algoritma ve Akış Şemaları konusu işlenir. Bir programı oluşturmadan önce onun planlaması yapılır ve gereken adımlar sıra ile yazılır. Hiç kod yazmadan, programımızın çalışma senaryosunu…

Scratch ile Sayı Tahmin Oyunu

Bu oyununun baştan sona nasıl hazırlandığını anlamak ve kodları incelemek için minik bir rehber hazırladım. İncelemek için tıklayınız. Derste kodlarını sizlerle birlikte oluşturduğumuz 8 haklı sayı tahmin oyununu oynayabilirsiniz. İlk…